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Les Poisons

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Alvorom
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CapricorneRat
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MessageSujet: Les Poisons   Jeu 8 Nov - 20:55

Les poisons sont communément employés à Dark-Warlock et à Utopia.

C'est une façon discrète de neutraliser, voir de tuer des ennemis.

De natures diverses ( végétale, Animale, voir même Minérale ou Magique ) beaucoup de substances sont toxiques pour les êtres vivants. Cependant, toutes ne font pas de bons poisons.

En plus de ses propriétés Toxiques, un bon poison doit être compatible avec son utilisation ( ne pas avoir de goût pour un poison à ingérer ... )

Il existe 3 grandes familles de poisons.

Les Poisons Ingestifs :
Doivent êtres ingurgités par la victime. Pur, mélangés à une boisson ou à un plat. Ils ne sont actifs que s'ils pénètrent dans l'organisme par voie digestive.

Les Poisons Enductif :
Doivent pénétrer le système sanguin de leur victime pour être actifs. Plus que des "piqûres" ( injections quasiment inconnues du monde ) c'est la famille de poison où l'on retrouve les "laques" empoisonnées dont on enduit les lames des armes et les aiguilles des pièges.

Les Poisons Olfactifs :
Doivent pénétrer l'organisme de leur victime par voie respiratoire.


Les effets des Poisons sont nombreux, mais on peut les classer en 3 Forces :

Les Poisons de Base :
Les Poisons de bases sont connus de toute personne ayant une peur d'entraînement dans le domaine. Rarement mortel, leur effets vont de l'endormissement, à l'étourdissement.

Les Poisons Mortels :
Les Poisons Mortels sont ceux dont les assassins ont recours le plus souvent. Les poisons directement mortels sont rares et volatiles, mais les poisons augmentant les blessures infligées sont plus courant.

Les Poisons Exotiques :
Les Poisons Exotiques sont tout rares et demandent une expertise tant pour leur fabrication que leur maniement.
Leurs effets sont variés et si certains sont extrêmement mortels, certains ont des effets plus ... étranges.


LES POISONS INGESTIFS :


Le Dors-Vite
( Végétal + Minéral - Poison de Base )
Le Dors-Vite est un poison utilisé par les nourrices sans scrupules et par les voleurs voulant êtres tranquilles. Cette sève de l'arbre aux pendus, quand elle est mélangée à de la pierre d'Elfe réduite en poudre et chauffée à feu doux pendant trois heures donnent un liquide verdâtre parfaitement incolore une fois dilué et à la légère senteur de mousse.
Celui qui boit du Dors-Vite doit réussir un Jet de D sous son niveau
( inférieur ou égal à son niveau ) ou sombrer dans un sommeil profond pour 12 heures.
Durant les 8 premières heures de ce sommeil, il est quasi impossible de le réveiller, pour les 4 heures suivantes, le sommeil est profond, mais un bruit fort ou secouer le dormeur le réveillera.


LA FAIBLESSE DU CYCLOPE
( Végétal + Animal- Poison de Base )
La Faiblesse du Cyclope est une poudre qui peut, soit être intégrée à un plat, soit dissoute dans un liquide.

La Faiblesse du Cyclope n'a pas de gout, mais une odeur particulière de curry.

La Faiblesse du Cyclope est obtenue en mélangeant certaines épices aux venins de certains serpents. Plusieurs recettes existent.

Ce poison induit une grande faiblesse dans sa victime. En situation de combat ou de magie , la victime de la Faiblesse du Cyclope ne lance qu'1 Dé ( quelque soit son niveau ) les autres caractéristiques du niveau ( le nombre de blessure supportable par exemple ) restent inchangées.

LA MORT DES DAMES
( Végétal - Poison Mortel )
La Mort des dames est une décoction d'herbes macérées dans de l'alcool de gentiane. Ce Poison à pour effet de fluidifier le placenta des femmes qui ont leur menstrues.
Lors de leur menstrues, les femmes empoisonnées sont victimes d'une hémorragie et se vident littéralement de leur sang.
La Mort des Dames est alcoolisée et a un goût amer qu'il faut diluer dans une autre boisson.
Une fois absorbée, sont effet dure 24 heures.
Si la victime n'a pas ses menstruations dans les 24 heures, l'effet est nul.

LA MALMORT
( Minéral - Poison Mortel )
La Malmort est un liquide blanc opaque obtenu par ébullition dans de l'eau d'une poudre blanche que l'on ne trouve que dans les vielles mines et qui sent fort la pourriture (la mère de Malmort).
La poudre en elle même est un puissant laxatif, mais une fois préparée, le poison fait mourir dans la seconde celui qui a le malheur de l'absorber.
Les effets sont un gonflement immédiat ( un oedème ) des voies digestives et respiratoires qui entraînent la mort par asphyxie.
La malmort diffuse aussi une horrible douleur gastrique ( d'où son nom )
La Malmort n'a ni odeur ni saveur. Une goutte, même diluée est suffisante pour tuer un humain, 2 gouttes pour un Ogre.
La Malmort ne se conserve que dans du verre ou du cristal.
Si elle entre en contact avec du métal, elle perd son pouvoir.
( diluée, elle met quelques minutes à le perdre )

LES POISONS ENDUCTIFS :


LE BRULE CHAIR
( Minéral - Poison de Base )
Le Brule Chair est un liquide épais et de couleur orangée réalisé à partir d'une pierre que l'on doit faire bruler avant d'en incorporer la poudre obtenue à un mélange d'eau, de vinaigre et de talc.

Le brule chair doit pénétrer dans le sang, et sa texture permet d'en enduire une lame.

Une blessure infligée avec une Lame ointe de Brule Chair occasionne + 1 Blessure ( soit la plupart du temps 2 blessures au lieu d'une ).

LES POISONS OLFACTIFS :


LA DOUCE MORT
( Minéral - Poison Exotique )
La douce mort est une rareté et elle est extrêmement dangereuse, même pour celui qui la manipule. En effet, ce gaz issus de la combustion lente d'un mélange d'épices et de parfum plonge tous ceux lui ont le malheur de la respirer dans une sorte de rêve onirique et très agréable. Au bout de quelques minutes, la matière cérébrale de la victime est tellement atrophiée et rongée par le parfum que la victime meure dans une apothéose de sensations délicieuses.
La douce mort à une senteur poivrée, mais si vous la sentez, c'est que vous êtes déjà morts.
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