Sealia Admin

  Age : 35 Inscrit le : 01 Sep 2007 Messages : 439 Race : Elfe Argent : Réserve
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 | Sujet: Bouclier Mar 9 Oct - 19:48 | |
| LE CONCIL DU BOUCLIER
| Citation: | Les Membres :
¤ CHIBI |
Le Concil du Bouclier a pour philosophie que la Magie est le plus grand des dangers pour les Races Mortelles.
Pour eux, la Magie ( son étude, sa pratique ) corrompt les âmes de ceux qui s'y adonne. Même si c'est dans un but qui peut être louable, à grande échelle, elle fait toujours plus de mal que de bien .
Le Concil du Bouclier prône le combat physique pour valeur martiale , et voudrait bannir toute pratique magique du monde.
Le Concil du Bouclier depuis ses siècles d'existence à mis au points des techniques de combat redoutables. Et nombre des guerriers les plus redoutable de ce monde en font partie.
COMMANDEMENTS DU CONCIL DU BOUCLIER - Jamais tu ne pratiqueras, étudieras ou feras la promotion de quelque pratique magique que ce soit.
- Les objets magiques, sans te mettre en danger tu détruiras, et s'il ne se peut pas , tu les confieras au Concil pour qu'il les sorte du monde si lui même ne peux les détruire .
- Si du Concil tu demande l'aide ou le soutiens, du Concil tu devras suivre les ordres.
- Aide et assistance, aux membres du Concil tu devras comme ils le devront à toi.
- Par ta mort tout parjure au Concil tu payera.
REJOINDRE LE CONCIL
Rejoindre le Concil du Bouclier est relativement simple, car il suffit d'en faire la demande auprès d'un membre. Le membre en réfèreras à sa hiérarchie qui décideras si oui ou non la candidature est valable ou non. Si la candidature est retenu, le candidat devras montrer qu'il sait se battre, jurer qu'il n'a jamais pratiqué la magie ( à noté qu'il peut l'avoir étudiée , s'il n'a jamais lancé de sortilèges , cela suffis ) Et jurer sur sa vie de suivre les Commandements du Concil. Il faut noter que dans certains cas, une enquête discrète est faite sur le candidat.
CONDITIONS DE RECRUTEMENT : - Avoir au moins 10 XP ( combat ) ( Note : pour les Ogres , il faut qu'ils aient 35 XP ( combat ) en effet ce qui intéresse le Concil, c'est leur technique , par leur force brute ). - Ne jamais avoir lancé de sortilèges ( cela peux être le cas si cela a été fait assez discrètement pour que le Concil ne soit pas au courant )
| Citation: | Note : certain posts concernant la magie (même si le bouclier vous interdit de la pratiquer, vous pouvez y être confronté) peuvent faire gagner des XP(magie) à vos PJ . Le Bouclier vous interdit d'utiliser la magie, il ne vous coupe pas du monde extérieur . |
LES GRADES DU CONCIL
NOVICE & COMBATTANT
C'est le premier grade , et de loin le plus représenté, beaucoup en effet ne suivent le Concil que par conviction sans vouloir devenir des membres dirigeants.
La différence entre Novice et Combattant est simple , est Novice tout nouvel engagé jusqu'à ce qu'il ai réalisé son premier " fait d'arme " ( tuer ou neutraliser un mage, détruire ou récupérer et confier au Concil un objet magique puissant ... )
AVANTAGE & DEVOIRS :
. Les Novices et Combattants gagnent 2 XP (combats) ( un de plus ) quand ils s'entrainent ou se battent . Ceci est du aux techniques que le Concil à développé et que les membres se donnent entre eux . Cet avantage dure jusqu'à ce que le Novice ou Combattant ai 50 XP (combat) après quoi il est d'un tel niveau que les techniques ne servent plus à lui apprendre quoi que se soit )
. Les Novices et Combattants peuvent, dans le cadre d'une lutte contre un magicien , une créature magique, ou dans la quête d'un objet magique ; demander de l'aide au Concil ( Matériel, fonds ... et même renforts et soins )
. Les Novices et Combattants doivent apporter leur aide quand la hiérarchie le leur demande .
. Les Novices et Combattants doivent faire un rapport régulier au Concil sur les activités magiques qui se déroulent là où ils sont .
COMMANDANT
Les Commandants du Concil ont pour mission la gestion quotidienne des activités du Concil là où ils se trouvent . Un Commandant peut avoir une immense zone à gérer ( si il n'y a pas d'autres Commandants près de lui) , ou simplement quelques hommes ( dans les grandes villes où il y a plusieurs Commandants )
Ce sont eux qui choisissent les missions, qui jugent les candidatures ...
Un Combattant devient Commandant sur cooptation des ou du commandant de sa zone.
AVANTAGE & DEVOIRS :
. Les Commandants ont appris à se servir des armes et armures spéciales ( qui demandent des XP (magie) sans pour autant être considérées par le concil comme des Armes Magique ) sans tenir compte des minimum en XP ( magie ) exigé normalement pour utiliser de telles armes / armure
( un Commandant peut donc utiliser une épée de Maitre s'il a 80 XP (combat) , sans tenir compte de la limitation des 40 XP ( magie )
. Les Commandants doivent rendre compte régulièrement des activités dans leur zone d'influence. _________________
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