Sealia Admin

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| Sujet: La Chimère Mar 9 Oct - 19:42 | |
| LE CONCIL DE LA CHIMÈRE
Le Concil de la chimère prône la magie. Pour les membres de la chimère, la magie est tout. Son étude, sa pratique doivent définir l'ordre social, et la résolution des conflits.
Les membres du Concil de la chimère honnissent le combat physique. Les guerres sont pour eux des erreurs lourdes qu'il faudrait arriver à supprimer .
Le Concil de la Chimère met tout en oeuvre pour implanter et promouvoir la magie, de nombreuses écoles de magie sont son oeuvre ( c'est le cas de celle d'Utopia )
Les ouvrages et les traités de Magie que possède la Chimère font qu'elle est quasi incontournable pour tout débutant dans les arts magiques. La Chimère compte dans ses rangs nombre de Mages puissants , cependant elle lutte aussi contre certains Mages qui donnent mauvaise presse à la magie en l'utilisant de façon éhontée.
COMMANDEMENTS DU CONCIL DE LA CHIMÈRE - La promotion, la pratique, l'étude, l'expérimentation et le développement de la Magie doit être une priorité absolue.
- La guerre, les combats sont des pertes de temps et avilissent le monde , il faut les bannir de la surface du monde .
- Les écrits magiques doivent êtres sauvegardés, étudiés et diffusée, les objets magiques doivent être récupérés pour étude et pour servir la Chimère.
- La Chimère aideras chacun de ses membres dans sa tâche si elle correspond aux visions de la Chimère, et les membres doivent obéir aux ordres de la Chimère pour l'assister dans sa tâche.
- On ne quitte pas un idéal, pas plus qu'on ne le trahis sans perdre ses pouvoirs magiques .
REJOINDRE LE CONCIL
Pour rejoindre le Concil de la Chimère, il faut être contacté par un membre du Concil. Les élèves prometteurs, les magiciens ayant fait preuve des mêmes idéaux que la Chimère se feront surement proposer de rejoindre ses rangs.
CONDITIONS DE RECRUTEMENT :
- Avoir au moins 10 XP ( magie)
Note : la chimère se moque que ses futurs membres aient ou non un entrainement au Combat, cependant , il est interdit aux membres de continuer un tel entrainement .
| Citation: | Note : Si la chimère interdit les entrainements au combat , cela n'empêche pas de gagner des XP (combat) lors de posts RP où se déroulent des combats , simplement , le Chimère interdit que l'on passe son temps à s'entrainer plutôt qu'a étudier . |
LES GRADES DU CONCIL
Les Gardiens
Les Gardiens ( ou Gardiens des secrets ) sont les membres les moins élevés dans la hiérarchie du Concil. Ils en sont aussi la force vive .
CONDITION:
Les Gardiens sont les Membres du Concil qui ont entre 10 et 50 XP ( magie )
AVANTAGE & DEVOIRS :
. Les Gardiens , quand ils étudient ou expérimentent dans une école de la Chimère, gagnent 2 XP ( magie ) . Cela est du aux sources supplémentaires auquel ils ont accès lors de leur étude. Si un disciple ( un étudiant de la magie auprès d'un Mage ) d'un Maitre faisant partie de la Chimère fait lui aussi partie de la Chimère, il bénéficie de cet avantage ( comme dans une école ) Les secrets accessibles aux Gardiens ne leur permettent que de bénéficier de cet avantage que jusqu'a 50 XP ( magie ). Les expériences de magie hors des études ne leur font gagner que 1 XP (magie)
. Les Gardiens doivent aide et assistance aux membres plus hauts qu'eux dans la hiérarchie.
. Les Gardiens doivent apporter leur aide quand la hiérarchie le leur demande .
Les Conciliarus
Les Conciliarus sont les coordinateurs, les professeurs . Mages puissants, ils mettent leur connaissance au service de la Chimère.
CONDITION:
Avoir + de 50 XP (magie)
AVANTAGE & DEVOIRS :
- Les Conciliarus peuvent apprendre une nouvelle école de magie de leur choix , même si elle n'est pas normalement accessible à leur race .
- Les Conciliurus doivent administrer les Gardiens, selon le poste qui leur est affecté, ils ne peuvent refuser de le faire. Ils doivent aussi rendre compte aux Archimage de qui ils dépendent .
Les Archimages
Les Archimages sont ceux qui dirigent la Chimère, peu nombreux et extrêmement puissants, il prennent les décisions concernant leur zone d'influence, et se réunissent entre eux pour définir la politique de la Chimère.
CONDITION:
Connaitre toute les Ecoles de Magie ( celles de sa Race + celle en plus disponible en tant que Consiliarus )
Avoir 100 XP (magie) ou plus
Etre accepté au poste par le conseil des Archimages
AVANTAGE & DEVOIRS :
Outre leur Fonction qui leur donne un pouvoir énorme et des responsabilités seulement envers leur pairs. Les Archimages ont accès à une école de magie secrète : L'ECOLE DE MAGIE DE L'ALTERATION Qui permet de modifier les choses existantes par la magie. _________________
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