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Petit guide d'aide

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Sealia
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ViergeBuffle
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MessageSujet: Petit guide d'aide   Mer 19 Sep - 18:25

Pour vous aidez à vous retrouvez dans le forum j'ai fait un petit guide des liens les plus importants.
J'espère que ça vous aidera. Wink À tout moment vous pourrez cliquer dans la barre d'onglet en haut ( Guide ), vous retrouverez ce guide rapidement.

Première chose importante les régles du forum.

Régles :

*Régles Général du forum.
Réglement Général * ICI

* Les Réglement 18 ans +
Régles à lire et à approuvés pour avoir accès aux Section RP * ICI
1) Il y a les régles complète de Rp ... 2) Les régles qui doivent être lues et approuvés pour avoir accès à tout le forum.

*Les régles sur les combats.
Régles sur les Combats * ICI

Les histoires des mondes et leurs PNJ (Perso non jouable des mondes ) :

LuZestrellas * ICI.

Utopia (L'entre monde) * ICI.

Dark-Warlock * ICI.

Les débuts avant de commencer le RP :

Choisir votre race ... (Votre RP doit être en lien avec votre race ) :
Race * ICI.
(Dans ce forum vous avez les Races jouable Féérique - Maléfique et les neutres.
Selon votre monde que vous avez choisit, vous identifiez votre race que vous voulez appartenir.
Les races neutres peuvent être choisit pour faire le bien ou le mal.


Faire sa fiche de présentation pour votre personnage : Obligatoire pour avoir accès aux Sections RP.
Fiche * ICI

Vous inscrire dans le grimoire ... (Annoncez votre appartenance): Obligatoire pour avoir accès aux Sections RP.
Temple * ICI


Les lancement de dés ce fait dans un topic spécialement réservé à cet usage.


Pour ne pas embarrasser les topics avec les lancement de dés, nous avons mis en place un topic qui ne servira que pour ça. Il est dans la section HRP et il n'y a pas de rp à faire la.
Seulement lancer ses dés pour votre RP en cours qui demande un lancement de dés. Quand vous avez votre résultat vous aller faire votre post avec votre résultat obtenue. Voilà Wink
lancement des Dés *ICi

Vous avez envie d'une jolie couleurs d'écriture pour écrire :

Ici vous trouverez de multiple couleurs. Attention de choisir une couleur lisible sur le forum Wink
Nuancier de couelurs * ICI
_________________


Dernière édition par le Mer 31 Oct - 7:16, édité 1 fois
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Alvorom
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CapricorneRat
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MessageSujet: PETIT GUIDE DU ROLE-PLAY   Mar 25 Sep - 19:09

ROLE-PLAY


Le ROLE-PLAY , un vaste concept pour une réalité assez simple.

Le Role-Play ( ou RP ) consiste à interpréter un personnage .
Dans ce Forum , cette interprétation est littéraire ( au sens : par écrit , personne ne vous demande de faire un roman )

Interpréter son PJ ( Personnage Joueur ) consiste à lui donner vie :
- les pensées qu'il peut avoir face à une situation donnée

( Dede pensait que sa dernière heure était arrivée , une foule d'images de son passé battant le rappel de sa mémoire , le visage de ses parents , et sa soeur , sa petite soeur morte dans ses bras , un gout amer montait dans sa bouche )

- les réactions qu'il peut avoir
( Dede resta tétanisé quand les trois orks sortirent des bosquets qui bordaient la route )

- son environnement
( les trois orks avançaient vers lui en ricanant, les deux les plus en avant , maniant des épées rouillées et ébréchées , revêtus d'armures de cuirs usées , ils ouvraient leur bouches aux crocs cariées dans une parodie de sourire )

- et bien sur , ses réactions face à cet environnement
( Dédé , plongeât dans les fourrés , et se redressant , pris de panique , se mit à courir à travers les bois )

Le RP n'est pas forcement dépendant des posts d'un autre joueur .
Sur ce forum , vous pouvez inventer à loisir des PNJ ( Personnages Non Joueurs ) d'ambiance ,à votre guise .

- un garde un peu trop zélé
- un passant qui vous bouscule ( mais pourquoi a t'il une capuche sur la tête ? )
- un inconnu qui se fait agresser verbalement par le groupe ( imaginaire lui aussi ) de la table d'a coté .
... les exemples sont infinis


PRENONS DES EXEMPLES :

Votre PJ entre à la taverne :

Vaut il mieux :

Citation:
Dede entre au crapaux farceur , il voit qu'il n'y a personne , il demande une bière au barman , la bois et repars


ou

Citation:
La taverne arborait une enseigne peinte représentant une grenouille , le nom de la taverne était effacé, et cela , somme toute , n'avait que peu d'importance . La porte de bois , vieillie par les intempérie grinça , et dédé pénétra dans la salle basse de plafond , où il était le seul , à part le tenancier qui le regardait entrer .
" une bière , j'ai grand soif , trois orks ont essayés de m'agresser, vous avez des problèmes ces derniers jours avec des Orks ?
- non "
visiblement , le tavernier n'était pas causant , c'était peut être d'ailleurs la cause de la vacuité de sa taverne .
Dede , sentant qu'il n'était pas le bienvenu , fit un sort rapide à la piètre bière tiède , paya les 2 couronnes que le tavernier demandait , un vrai vol qualifié .
et repris le chemin de sa maison , un peu calmé de ses émois .


Et pourtant , c'est la même chose .

Mais le style littéraire n'est pas tout.
Un bon RP c'est coller à son perso , ses défauts ( he oui , il en a ) . C'est coller au monde où votre PJ évolu .
et surtout : c'est faire VIVRE son PJ .
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Alvorom
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CapricorneRat
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MessageSujet: REGLES DE SIMULATIONS   Jeu 27 Sep - 9:10

SIMULATION


Il peut être utile , pour guider vos RP , et pour garantir une certaine impartialité entre PJ , de s'appuyer sur des règles simples de simulation pour certaines actions :

- Combats entre PJ ou PJ / PNJ Importants
- Cambriolage
- Jeu ....


REGLES DE COMBAT :

Les règles de combats sont décrites ICI. Elles vous permettrons de simuler des combats amicaux ( ou non ) à l'arène , ou des attaques .

REGLES DE CAMBRIOLAGE :

Vous pouvez être amené à vouloir dérober un objet au domicile d'un PNJ / PJ .
Ou simplement vouloir arrondir vos fin de mois en volant ce qui se trouve dans une demeure ou une chambre voisine.

Il n'y a pas de caractéristique "VOL" associée à vos PJ , tout le monde est plus ou moins capable de voler .
Cependant , pour ceux qui commenceraient à avoir un entrainement certain , un bonus éventuel seras indiqué dans la case "Objet" de la feuille de Perso .


Voler , c'est avant tout rédiger un post pour décrire comment cela se passe , aucun vol ne seras validé ( et oui , vous ne pourrez pas voler un milliard de Croc / Couronnes sans que l'équipe modérale ne le valide )

Pour voler quelqu'un , il faut consulter son style de vie .

Plus le style de vie est élevé , plus un vol reussis seras juteux et rémunérateur . Mais plus cela seras difficile , et plus , en ca d'Echec , vous risquez de lourdes peines ou problèmes ( ces peines ou probleme seront alors des sources pour votre RP )

Pour réussir votre vol , il vous faudras jeter un Dés ( rappel , il est préférable que les jets de dés se fassent
ICI ) ET faire un résultat SUPERIEUR à la difficulté du vol ( qui est fonction du style de vie de la victime ).
Si vous faites EGAL ou INFERIEUR à la difficulté du vol , vous avez échoué , a vous de décider si vous vous faites prendre ou pas.
Si vous faites "1" sur votre jet de dés , vous vous faites prendre , et vous devez appliquer en RP la sanction ( mais vous pouvez encore essayer la corruption ... )


Si vous essayez de voler un objet spécifique , la difficulté est plus grande ( il faut fouiller ) et elle est majorée de 1 par rapport à la table .

Style de Vie de la victime de votre vol :
le degré de difficulté est indiqué entre parenthéses


Miséreux : ( 1 )
- Sanction Dark-Warlock : Pas grand chose , le sort des miséreux n'intéresse pas grand monde , au pire un voisin vous verras et pourrait essayer de vous faire chanter , s'il n'a pas trop peur pour cela.
- Sanction Luzestrellas :Amende de 10 couronnes , la moitié reviens à la victime , vous pouvez baisser l'amende à 5 couronnes ( resteras la part de la victime ) en vous amendant publiquement pendant une journée .
- Sanction Utopia : Rien, les miséreux ne sont pas forcement les bienvenus à Utopia. Au pire la victime se feras rallier par les plus riches
Gain possible : 1Dé Crocs / Couronnes

Pauvre : ( 2 )
- Sanction Dark-Warlock : La milice ne feras rien , mais les voisins de la victime vous feront passer un sale quart d'heure en essayant de vous batonner ( ils s'y mettent à trois pour cela ) et vous faire eux même les poches si vous tomber sous leur coups .
- Sanction Luzestrellas :
Amende de 100 couronnes , si vous ne les avez pas , vous passerez en prison autant de jours que les dizaines de Couronnes qu'il vous manque pour payer l'amende ( et donc 10 jours au maximum )
- Sanction Utopia : Pas grand chose non plus, cependant, si la menace présentée par le voleur n'est pas grande, un milicien apprendras surement les bonnes manières au voleur en le rossant
Gain possible : 1Dé x 10 Crocs / Couronnes


Moyen : ( 3 )
- Sanction Dark-Warlock :La sanction est double , d'abord , une petite scéance de torture pour vous inciter à dénoncer vos complices ( et pour le plaisir des tortionnaires ) puis les travaux forcés pour une durée d'un mois. ( récurer les rigoles des avenues principales de la ville , déboucher les conduits d'égouts bouchés ... c'est le genre de travaux forcés qu'on vous feras faire sous la surveillance d'un garde )
- Sanction Luzestrellas : La peine est une amende de 100 couronnes ET une peine de prison de dix jours .
Si vous ne payez pas l'amende, la peine est doublée .

- Sanction Utopia : Voler un petit commerçant à Utopia n'est pas une bonne idée. Même s'il n'est peut être assez riche pour se payer un garde. La coutume en effet est de ne pas encourager le vol, même des petits commerçants, et il y a de grandes chances que le voleur se retrouve au pilori pour un nombre d'heures égale au nombre de Crocs / Couronnes volées
Gain possible : 1Dé x 50 Crocs / Couronnes


Aisé : ( 4 )
- Sanction Dark-Warlock :La sanction pour Vol d'un personnage de la cité est l'ablation d'une main en place publique. Une sanction alternative si vous avez une utilité en tant que tel est la réduction à l'esclavage à vie . Une marque vous seras brulée au fer rouge sur l'épaule, et vous serez vendu au plus offrant.
- Sanction Luzestrellas : La peine pour avoir tenté de voler un soutien de la ville dans sa lutte contre le mal est le banissement de la ville . Vous pouvez demander à vous amender , dans ce cas , on vous confieras une tâche ou une mission assez difficile pour vous permettre de prouver votre repentir.
- Sanction Utopia : Voler une personne aisé, c'est limiter le commerce, et ça , c'est un crime à Utopia.
Toute personne prise à voler une personne aisée seras bastonnnée, et un lui couperas une main au choix ( du plaignant )

Gain possible : 1Dé x 100 Crocs / Couronnes


Riche : ( 5 )
- Sanction Dark-Warlock :La peine pour un tel crime est la torture en place publique , particulièrement douloureuses et humiliantes , les tortures légales sont le pire des destins pour un voleur , en effet , s'il survis , il sera marque au front , et sur le dos des deux mains . Qui plus est , il est évident qu'il seras dépossédé de tout ses biens.
Un individu particulièrement marquant ( une homme trés fort , une femme trés belle ) seras plus surement envoyé en esclavage , mais marqué comme voleur ( le front et les mains ) tout de même .

- Sanction Luzestrellas :La sanction est le bannissement de la ville sans possibilité d'amendement , si vous êtes capable de cela , vous n'avez plus rien à faire a Luzestrellas.
- Sanction Utopia : Se faire prendre à voler une riche personne d'Utopia est une trés mauvaise idée car la peine est la mort en place publique
Gain possible : 1Dé x 500 Crocs / Couronnes

Richissime ( PNJ seulement ) : ( 6 )
Il faut bien evidement un bonus pour espérer voler un tel PNJ
La sanction est obligatoire sur "1" et "2" contre un tel personnage.

- Sanction Dark-Warlock : là , la sanction n'est plus légale, vous , votre famille , vos amis ... se faire prendre à voler une des figures majeure de la cité , amméneras le malheur sur votre entourage , votre femme seras surement violée devant vous avant d'être envoyée en esclavage , vos parents seront torturés à mort , vos amis ( ceux de votre liste " amis ") auront surement les pires problème , quand à vous ... bienvenu en enfer.
- Sanction Luzestrellas : La sanction pour un tel crime est le banissement de la ville , il est de plus certains qu'aucun féérique ne vous aideras plus , même à Utopia .
- Sanction Utopia : Outre une excution en place publique, il y a de grande chances que la personne volée cherche à se venger ... à vous de voir !
Gain possible : 1Dé x 1000 Crocs / Couronnes

REGLES DE JEU

Si vous jouez pour de l'argent ou des avantages , vous devez utilisez cette règle pour que vos gains soient enregistrés et validés .

Si vous gagnez suffisement , vous pouvez changer de style de vie.
( c'est vrai aussi pour certains cambriolage )

Si vous perdez trop ( plus que votre réserve de fond ) , vous pouvez descendre de style de vie.

Les régles de simulation de jeu sont simples :

Chaque joueur tire 2 Dés ( rappel , il est préférable que les jets de dés se fassent
ICI

On additionne les résultats respectifs , le plus fort gagne .

Nous vous demanderons d'utiliser les règles de jeu pour les posts de jeu où les sommes sont importantes , pour des mises moindres
un bon RP est largement suffisant : 100 Crocs / Couronnes , c'est le maximum de mise autorisé en 1 Post .

Cette méthode à l'avantage d'être simple et rapide .
Maintenant si vous voulez faite un 421 ou un Yatzée réellement ,
vous le pouvez , mais ca vas vous prendre un temps fou et d'un point de vue RP , je ne suis pas certain que ce soit super interessant .
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